照明と視覚環境

Mar 14, 2023

照明と視覚環境

対象物を照らす光だけでなく、目に直接入る光もあるため、光環境全体で照度、明るさ、均一性、グレアなどを考慮する必要があります。 明るさは、光が人間の目に入ったときに人間の目が知覚する光の強さです。 たとえば、人間の目は、人間の目に入る光の明るさを反映して、1平方センチメートルあたり1cdの条件で人の顔を認識することができます。 しかし、この明るさを実現するには、一般的に20lx程度の照度が必要です。 ただし、ランプは通常、光束を示すか、または照度要件のある場所では通常、公称輝度ではなく照度を示します。 これは、光束からおおよその照度を算出できるためです。 照度には比較的一般的な条件があり、ランプの照度もこの基準を参考にしています。 でも明るさが違う。 反応する人の主観的な感覚は、反射素材の反射率など、多くの要因に関連しています。

屋外で必要な基本照度は20lx

一般的な通過場所や短期滞在場所の照度要件は 100lx です。

一般的なホームルームの必要照度は約150lxで、一般的な活動に適しています。

宿題の読み書きなど、視覚的な作業が必要な場合、照度は通常 300-500l​​x 以上、つまり A 照度または AA 照度が必要です。

視覚を必要とするタスク、または細かい描画などの精度を必要とする視覚タスクの場合、照度要件は 750lx または 2000lx 以上に達する場合があります。

もちろん、照度は反射材の反射率、コントラスト、その他のパラメータに依存します。 状況に応じて、基準照度の対応する値を増減することができます。 たとえば、高齢者の照明は、加齢により視力が徐々に低下し、目の調整能力が低下します。 このとき、高齢者が物をはっきりと見ることができるように、対応する照度を高める必要があります。

また、照度の均一性にも注意が必要です。 平均照度に対する最小照度の比率は均一性と呼ばれ、一般に 0 を下回らないようにする必要があります。8. 電気スタンドは、照度の均一性というパラメータにより注意を払うようになります。 長時間照明エリアの場合、局所照度は全体照度の 3 分の 1 を下回ってはなりません。 例えば、電気スタンドを使用する場合、ヘッドライトを点灯する際には、明暗の切り替えを繰り返して目が常に調整されないように注意する必要があります。 目に入る光は目の疲労を引き起こしやすくなります。

照度が決まっている場合は、人間の目の知覚に直結する明るさに注意する必要があります。 明るさは、照度だけでなく、反射する素材、反射率、およびオブジェクトのその他の要因にも関連しています。 作業シーンと生活シーンが異なれば、明るさに対する要件も異なります。 特定の照明条件下では、適切な明るさと明るさの均一性を維持するために、明るさの要件に従って、より適切な反射率を持つ壁紙または素材を使用できます。

グレア

光源を直視したり、物体から反射される明るさが人間の目が適応できる明るさよりもはるかに大きい場合、人間の目は不快に感じ、本能的にそれを避けたり遮ったりします。 これがグレアです。 一部のまぶしさは人々に不快感を与え、頭痛、めまい、その他の不快感を引き起こす可能性があり、一部のまぶしさは物をはっきりと見る能力を低下させる可能性さえあるため、まぶしさの害はまだ比較的大きい.

グレアは、主にランプの設置角度、人の位置、ランプまたはランプの光源の光学設計、ランプの明るさ、および反射材の反射率に関連しています。 したがって、まぶしさを避けるためには、合理的な光学設計とまぶしさのないランプを選択するだけでなく、光の下の位置を含むランプの設置角度、およびいくつかの材料の反射率にも注意を払う必要があります。 . 例えば電気スタンドを使う場合、天板に反射鏡素材を使わないように注意が必要です。 紙、筆記具なども反射を最小限に抑え、電気スタンドの位置を合理的に調べ、科学的な座り姿勢を維持する必要があります。 視覚的な要件がより高い場合は、アンチグレアにさらに注意を払う必要があります。

グレアにはグレードもあり、特定の値を得るために計算できます。 一般的に、ランプがアンチグレア設計であるかどうかに注意し、自分で使用する場合はアンチグレアに注意してください。